Пример 1.11 В теории игр (одной из областей математики) рассматривается, в частности, такая задача. При взаимодействии двух партнёрови
каждый из них может получить выигрыш, зависящий от вариантов действий каждого партнёра. Пусть множества вариантов действий (эти варианты называются стратегиями) партнёров конечны:
может выбирать одну из стратегий из множества
, а
-- из множества
. Если
выбрал стратегию
, а
-- стратегию
, то однозначно определены выигрыши: у первого партнёра он равен числу
, а у второго -- числу
. Рассмотрим функцию
, такую что
Эта функция называется функцией выигрышей или платёжным отображением игры. Её можно полностью задать, сведя все данные в таблицу вида>
то есть задав одну матрицу, элементы которой -- пары чисел, или же задав две числовые матрицы
и
размера
:
![]()
Компьютерная математика Mathematica электронный учебник
Знакомство
с символьными вычислениями
Большинство первых CKM (Eureka, Mercury, Excel, Lotus-123, Mathcad для MS-DOS, PC MATLAB и др.) предназначались для численных расчетов. Они как бы превращали компьютер в большой программируемый калькулятор, способный быстро и автоматически (по введенной программе) выполнять арифметические и логические операции над числами или массивами чисел. Их результат всегда конкретен — это или число, или набор чисел, представляющих таблицы, матрицы или точки графиков. Разумеется, компьютер позволяет выполнять такие вычисления с немыслимой ранее скоростью, педантичностью и даже точностью, выводя результаты в виде хорошо оформленных таблиц или графиков. Примеры решения задач Формула парабол Интегрирование по частям Комплексные числа Тригонометрическая и показательная форма числа Интегрирование выражений, содержащих квадратный трехчлен Справочный материал и примеры к выполнению контрольной работы по математике
Однако результаты вычислений редко бывают абсолютно точными в математическом смысле: как правило, при операциях с вещественными числами происходит их округление, обусловленное принципиальным ограничением разрядной сетки компьютера при хранении чисел в памяти. Реализация большинства численных методов (например, решения нелинейных или дифференциальных уравнений) также базируется на заведомо приближенных алгоритмах. Часто из-за накопления погрешностей эти методы теряют вычислительную устойчивость и расходятся, давая неверные решения или даже ведя к полному краху работы вычислительной системы — вплоть до злополучного «зависания».
Закон
Вина ;Парабола
– кривая второго порядка, прямая пересекает ее в двух точках драйверы
режима ядра программное обеспечение
необходимо для разработки и отладки драйверов
Первый способ задания функции: табличный
Степенная функция
Обратные тригонометрические функции
Определение непрерывности функции
Оценки ошибок в формулах приближённого
дифференцирования Производные функции, заданной параметрически
Примеры исследования функций и построения графиков Приближённое
нахождение корней уравнений и точек экстремума
Тригонометрическая форма комплексного
числа
Изменить порядок интегрирования Вычислить
двойной интеграл
Вычисление тройных интегралов Сферические
координаты Два основных метода интегрирования
Замена переменных в двойном интеграле
Дифференцирование интегралов, зависящих от параметра